Game Engine Projects
Quise aprender el flujo de trabajo completo de desarrollo, desde la creación de concept art y el diseño de assets hasta escenas completamente funcionales en Unity 3D y Unreal Engine 5. Mi objetivo fue comprender cada etapa del proceso, incluyendo diseño de entornos, creación de assets 3D, texturizado, iluminación, composición de escenas e implementación de gameplay, para poder desarrollar entornos de juego completos de principio a fin.
El concept art fue realizado en Photoshop
Modelado, Texturizado, Rigging y Animación en Blender
Escenas realizadas Unity (Bunny) y Unreal Engine 5 (Fox)
© Camila Cumplido. Todos los derechos reservados.
