ゲームエンジンプロジェクト
コンセプトアートの作成やアセットのデザインから、Unity 3D と Unreal Engine 5 での完全に機能するシーンまで、ゲーム開発のワークフロー全体を学びたいと思っていました。環境デザイン、3Dアセット作成、テクスチャリング、ライティング、シーン構成、ゲームプレイの実装など、各段階を理解し、最初から最後まで完全なゲーム環境を開発できるようになることが目標でした。
コンセプトアートは Photoshop で制作
モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーションは Blender で実施
シーンは Unity(Bunny)と Unreal Engine 5(Fox)で構成
© Camila Cumplido. 無断転載を禁じます。
